Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
The Log
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Archers Wall Breakers Miner Little Prince
Fireball
Archers Cannon Wall Breakers Little Prince
Poison
Archers Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Arrows Cannon Miner Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Wall Breakers Miner Mega Knight
Arrows
Archers Wall Breakers Miner Mega Knight
Cannon
Wall Breakers
Miner Archers Arrows The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Mega Knight Little Prince
Miner
Wall Breakers Archers Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wall Breakers The Log Miner
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Archers
Cannon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
The Log Archers Arrows Little Prince
Wall Breakers
The Log
Cannon Archers Miner Mega Knight Little Prince
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log Miner
Little Prince
Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers
Cannon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Cannon Mega Knight
Archers Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Miner Mega Knight Little Prince
Archers Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Archers
Cannon Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Archers The Log Little Prince
Arrows The Log Archers Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Archers Arrows Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows The Log Miner Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Archers
Archers
Mega Knight
Mega Knight The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon
Archers Cannon Mega Knight
Archers The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Archers Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Miner Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows The Log
Archers Arrows Little Prince
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Miner Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076