Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Electro Dragon Graveyard
Zap
Archers Cannon Dark Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dark Prince Bandit Graveyard
The Log
Archers Cannon Dark Prince Bandit Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit Graveyard
Fireball
Archers Cannon Electro Dragon Bandit
Poison
Archers Cannon Electro Dragon Graveyard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Bandit Dark Prince Poison Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Dark Prince Bandit
Cannon
Dark Prince
Archers Arrows Poison Bandit Graveyard
Poison
Graveyard Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Poison Graveyard
Bandit
Archers Arrows Dark Prince Graveyard
Graveyard
Arrows Poison Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Dark Prince Bandit
Arrows
Cannon Dark Prince Bandit
Cannon
Archers Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon Bandit
Dark Prince
Archers Arrows Cannon Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Cannon Dark Prince
Electro Dragon
Cannon Dark Prince
Bandit
Archers Arrows Cannon Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Archers Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Archers Arrows Cannon Poison Electro Dragon
Arrows Cannon Poison Electro Dragon Bandit
Cannon
Archers Cannon Dark Prince Bandit
Archers Poison Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Archers Poison Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Cannon Dark Prince Poison Electro Dragon
Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Cannon Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Cannon Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Archers Cannon Dark Prince Electro Dragon Bandit
Cannon
Dark Prince Archers Arrows Cannon Poison Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Bandit
Poison Bandit Archers Arrows Electro Dragon
Bandit Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Bandit
Cannon Dark Prince Bandit
Arrows Poison Archers Electro Dragon
Dark Prince Archers Bandit
Dark Prince
Electro Dragon Dark Prince Poison Bandit
Cannon
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Cannon Bandit
Archers Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Dark Prince Poison
Arrows Poison Archers Cannon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Electro Dragon
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Poison Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison
Archers Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Dark Prince Electro Dragon Bandit
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076