Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Princess Little Prince
Poison
Archers Princess Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Void Princess Little Prince Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows
Void Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Arrows Giant Skeleton Princess
Void
Arrows
Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Princess Little Prince
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 7

Archers
Giant Skeleton
Arrows
Void Prince Giant Skeleton Little Prince
Goblin Barrel
Void
Arrows
Prince
Arrows
Giant Skeleton
Archers Arrows Princess Little Prince
Princess
Giant Skeleton
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Prince
Prince Archers Void Giant Skeleton
Prince
Arrows Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Archers
Archers Arrows Void Princess Little Prince
Arrows Void Giant Skeleton
Prince Princess
Archers Prince Giant Skeleton Little Prince
Archers Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Archers Princess
Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Princess
Prince
Prince
Arrows Prince
Arrows Archers Prince Little Prince
Arrows Archers Giant Skeleton Princess Little Prince
Prince
Archers Arrows Prince Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Prince Giant Skeleton
Void Archers Arrows Prince
Giant Skeleton Prince
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Arrows Archers Princess
Prince Archers Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Void Giant Skeleton Prince
Prince Giant Skeleton
Arrows Void Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Archers Princess
Archers Prince Giant Skeleton Little Prince
Arrows Archers Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Void Princess
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Void Prince Giant Skeleton
Arrows
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Void
Void Prince
Void Arrows Prince Princess
Void Archers Arrows Princess
Void Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Void Archers Arrows Prince Princess
Arrows Princess Little Prince
Void Prince Giant Skeleton
Arrows Void Princess
Void Prince
Arrows Void
Arrows Princess Little Prince
Arrows Void Princess
Void Arrows Prince Princess
Void Arrows
Archers Arrows Princess Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Princess
Prince Giant Skeleton
Arrows Princess
Archers Void Prince Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Void Prince Princess
Arrows Princess
Void Arrows Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton Princess
Void Princess
Void Prince Giant Skeleton Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076