Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Royal Hogs Night Witch
Zap
Archers Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
Poison
Archers Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Elixir Golem Night Witch Barbarians Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror Archers Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Archers
Elixir Golem
Night Witch Archers Arrows Mirror
Royal Hogs
Arrows Archers
Mirror
Arrows Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 1 2

Archers
Arrows
Mirror Barbarians
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Elixir Golem
Royal Hogs
Mirror
Arrows Night Witch
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Barbarians Archers Elite Barbarians Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Archers Night Witch
Archers Arrows Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Archers Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Arrows Night Witch
Arrows Archers Night Witch
Barbarians Night Witch Elite Barbarians
Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Arrows Elite Barbarians Night Witch
Arrows Archers Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Arrows Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Archers Arrows Barbarians Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Arrows Archers
Archers Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Night Witch
Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Archers Night Witch
Arrows Archers Barbarians Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076