Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Mother Witch
Fireball
Archers Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner Mother Witch
Poison
Archers Barbarians Skeleton Army Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Barbarians Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bowler
Arrows
Archers Bowler Mother Witch
Barbarians
Valkyrie
Archers Executioner Mother Witch
Skeleton Army
Bowler
Archers Arrows Executioner Mother Witch
Executioner
Valkyrie Bowler
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows
Barbarians Valkyrie Bowler Mother Witch
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Bowler Executioner Mother Witch
Skeleton Army
Archers Barbarians Executioner
Bowler
Archers Arrows Valkyrie Mother Witch
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie Executioner
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bowler
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie Executioner Mother Witch
Archers Arrows Executioner
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie Bowler
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Mother Witch Arrows Bowler
Arrows Executioner Archers
Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bowler
Barbarians Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Archers Barbarians Bowler Mother Witch
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Bowler Archers Arrows Barbarians Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Archers Bowler
Archers Arrows Valkyrie Bowler Executioner
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Executioner Mother Witch Archers
Skeleton Army Archers Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Bowler
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie Executioner
Archers Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Barbarians Skeleton Army Archers Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Archers Barbarians Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Executioner Mother Witch
Archers Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Archers Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Archers Arrows Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Executioner Mother Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Bowler
Executioner
Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076