Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Hog Rider
Arrows Archers Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Archers Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Tombstone
Barbarians
Arrows
Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Tombstone Mega Knight
Electro Wizard
Archers Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Tombstone
Archers Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Archers Barbarians Electro Wizard Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Archers Barbarians Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Barbarians Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Tombstone Baby Dragon
Barbarians Tombstone
Mega Knight Barbarians Tombstone
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Tombstone
Archers Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Tombstone Electro Wizard Archers Baby Dragon
Arrows Mega Knight Archers Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Barbarians Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076