Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Executioner
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Balloon Executioner
Poison
Archers Barbarians Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Poison Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Poison Barbarians Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Poison

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers
Barbarians
Balloon
Rage
Balloon
Poison
P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Arrows Rage Archers Barbarians Poison Executioner
Executioner
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Executioner

Synergie w obronie 0 3

Archers
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Rage
Poison
Balloon
Executioner
P.E.K.K.A
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Archers Executioner
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Archers Executioner
Archers Arrows Poison Executioner
Arrows Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Archers Barbarians
Archers Barbarians Poison Executioner Arrows
Arrows Executioner Archers Poison
Barbarians P.E.K.K.A
Executioner Arrows Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Poison Executioner P.E.K.K.A
Arrows Archers Barbarians Executioner
Arrows Poison Executioner Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Archers Arrows Barbarians Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Executioner
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Arrows Poison Executioner Archers
P.E.K.K.A Archers Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Poison
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Archers Barbarians Executioner
Barbarians Archers Poison Executioner P.E.K.K.A
Arrows Poison Executioner Archers Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner
Archers Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Executioner
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Archers Barbarians
Poison Archers Arrows Executioner
Arrows
Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner P.E.K.K.A
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076