Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Archers Barbarians Flying Machine
Poison
Archers Barbarians Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Rage Lightning Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rage Lightning

Synergie w obronie 0 5

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Flying Machine
Rage
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Lightning
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Flying Machine
Lightning Archers Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Archers Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Barbarians Flying Machine
Arrows Archers Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Archers Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Flying Machine Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Lightning Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Archers Barbarians Flying Machine
Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Goblin Giant
Arrows Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Goblin Giant
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Barbarians Flying Machine
Lightning Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076