Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Night Witch
Zap
Archers Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Dark Prince Night Witch
The Log
Archers Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Dark Prince Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Night Witch
Poison
Archers Barbarians Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Void Fireball Dark Prince Night Witch Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Void Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Void Archers Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Giant Dark Prince
Void
Arrows Goblin Giant
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Arrows Void Dark Prince Night Witch
Night Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Archers
Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Barbarians Fireball Void Dark Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Goblin Giant Arrows Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Night Witch
Goblin Giant
Fireball Archers
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Night Witch
Barbarians Archers Void Dark Prince Night Witch
Barbarians Night Witch Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Archers Dark Prince Night Witch
Archers Arrows Fireball Void Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Void Goblin Giant
Barbarians Night Witch
Archers Barbarians Dark Prince Night Witch
Archers Barbarians Arrows Fireball Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Archers Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Barbarians Dark Prince Night Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Archers Barbarians Dark Prince Night Witch
Arrows Archers Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Dark Prince Archers Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Archers Arrows
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Barbarians Fireball Goblin Giant Night Witch
Barbarians Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Fireball Archers Goblin Giant
Dark Prince Archers Barbarians Fireball Void Goblin Giant Night Witch
Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Void Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Dark Prince
Arrows Barbarians Fireball Void Dark Prince Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Fireball Goblin Giant Night Witch
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Archers Fireball Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Archers Barbarians Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball Void Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Void Archers Arrows
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Void Archers Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Void Night Witch
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Barbarians Fireball Void
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Archers Arrows Fireball Night Witch
Fireball Void
Fireball Void Night Witch
Void Arrows Fireball Night Witch
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball Void Dark Prince Night Witch
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Dark Prince
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076