Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Mega Minion Baby Dragon Fireball Furnace Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Guards Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Fireball Furnace Mega Minion Royal Giant Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Fireball Furnace
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Earthquake Mega Minion Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Baby Dragon Earthquake Mega Minion
Guards
Royal Giant
Mega Minion
Baby Dragon Fireball Furnace Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon Guards Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Baby Dragon
Furnace Guards Mega Minion
Earthquake
Fireball Furnace
Fireball
Earthquake Electro Wizard
Furnace
Baby Dragon Earthquake Guards Mega Minion Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Furnace Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Baby Dragon Furnace Guards Electro Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Fireball Furnace Guards Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Baby Dragon Fireball Mega Minion Electro Wizard
Furnace Mega Minion Electro Wizard
Furnace Mega Minion Electro Wizard
Furnace Guards Mega Minion Electro Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Baby Dragon Earthquake Furnace Guards Mega Minion Electro Wizard
Furnace Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Fireball
Earthquake Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Furnace
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Baby Dragon Earthquake Fireball Furnace Mega Minion
Mega Minion Baby Dragon Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Earthquake Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Earthquake Furnace Guards Mega Minion Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Furnace Guards Mega Minion Electro Wizard
Baby Dragon Earthquake Furnace Fireball Guards Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Earthquake Fireball Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Mega Minion
Guards Furnace Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Guards
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Guards Fireball Furnace Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Fireball Mega Minion
Guards Mega Minion
Guards Mega Minion
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Baby Dragon Fireball Furnace
Guards Electro Wizard Baby Dragon Fireball Furnace Mega Minion
Baby Dragon Earthquake Fireball Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Baby Dragon Guards
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Fireball
Earthquake Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Earthquake Furnace
Fireball Baby Dragon Furnace Mega Minion
Baby Dragon Earthquake Furnace
Earthquake Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Fireball
Earthquake Baby Dragon Fireball
Earthquake Baby Dragon Fireball Furnace
Earthquake Baby Dragon Fireball Furnace
Earthquake Baby Dragon Fireball Furnace
Earthquake Fireball
Baby Dragon Earthquake Fireball Mega Minion Electro Wizard
Baby Dragon Earthquake Fireball
Baby Dragon Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Baby Dragon Fireball
Earthquake Baby Dragon Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Earthquake Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Mega Minion
Fireball Mega Minion
Earthquake Fireball
Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard
Baby Dragon Earthquake Fireball
Fireball
Mega Minion
Baby Dragon Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Baby Dragon Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076