Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Ice Golem Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball Skeletons Battle Ram
Zap Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel Skeletons Bandit
The Log Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery Skeletons Three Musketeers
Fireball Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon
Poison Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Elixir Collector Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Ice Golem Bandit Battle Ram Electro Dragon Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Ice Golem Bandit

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers + Elixir Collector Ice Golem Battle Ram
Bandit + Battle Ram Ice Golem
Barbarian Barrel + Skeletons
Ice Golem + Three Musketeers Bandit Skeletons Electro Dragon
+ Three Musketeers Skeletons
+ Bandit Three Musketeers
+ Electro Dragon Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Collector
+ Skeletons Ice Golem

Kontry   36 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Three Musketeers Electro Dragon Ice Golem
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel
Ice Golem
Three Musketeers Electro Dragon Ice Golem
Electro Dragon Barbarian Barrel Ice Golem
Skeletons
Ice Golem Battle Ram Skeletons
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons Bandit
Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit Skeletons
Bandit Skeletons
Ice Golem
Barbarian Barrel Three Musketeers Bandit Electro Dragon Skeletons
Ice Golem Skeletons Barbarian Barrel Electro Dragon Battle Ram Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel Battle Ram Ice Golem
Bandit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers Battle Ram
Three Musketeers Ice Golem
Electro Dragon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Golem Skeletons
Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Bandit
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Skeletons Ice Golem
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Ice Golem Bandit Skeletons
Barbarian Barrel Electro Dragon Battle Ram Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem Skeletons Three Musketeers Battle Ram
Three Musketeers
Ice Golem Skeletons Bandit
Barbarian Barrel Bandit Electro Dragon Ice Golem Skeletons
Ice Golem Skeletons Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Skeletons Ice Golem Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem
Electro Dragon Bandit Ice Golem Three Musketeers
Electro Dragon Ice Golem Skeletons
Ice Golem Bandit
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Dragon Barbarian Barrel Ice Golem Skeletons
Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Ice Golem Bandit

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Dragon Barbarian Barrel Ice Golem
Barbarian Barrel Skeletons Ice Golem Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Skeletons Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Bandit
Ice Golem Electro Dragon Three Musketeers
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon Skeletons
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Golem Bandit
Bandit Three Musketeers Skeletons Barbarian Barrel Ice Golem
Electro Dragon Ice Golem
Bandit Ice Golem Electro Dragon Barbarian Barrel
Ice Golem Three Musketeers Battle Ram
Electro Dragon
Battle Ram Ice Golem
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit
Battle Ram Ice Golem Bandit Barbarian Barrel
Bandit Battle Ram
Battle Ram Barbarian Barrel Ice Golem Electro Dragon
Bandit Barbarian Barrel Skeletons Ice Golem
Battle Ram Ice Golem
Barbarian Barrel Bandit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord