Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eisgolem Banditin Rammbock Elektrodrache Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin Barbarenfass Rammbock
Banditin
Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Rammbock Elektrodrache
Eisgolem
Drei Musketierinnen Rammbock Barbarenfass Elektrodrache
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelette
Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 12

Drei Musketierinnen
Banditin Barbarenfass Eisgolem
Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Eisgolem Skelette
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Skelette Elektrodrache
Eisgolem
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Skelette Elektrodrache
Elixiersammler
Rammbock
Skelette
Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Skelette Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Drei Musketierinnen Skelette
Banditin Barbarenfass Eisgolem Skelette
Banditin Barbarenfass Eisgolem Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Skelette Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Banditin Eisgolem Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Banditin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Barbarenfass Eisgolem Skelette
Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Banditin Eisgolem Skelette Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Eisgolem
Drei Musketierinnen Banditin Skelette
Drei Musketierinnen Eisgolem Skelette Elektrodrache
Banditin Eisgolem Skelette
Elektrodrache Banditin Barbarenfass Eisgolem Skelette
Drei Musketierinnen Skelette
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Skelette
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Drei Musketierinnen Barbarenfass Eisgolem Skelette
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem
Barbarenfass
Eisgolem Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Banditin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Eisgolem
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Eisgolem
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Banditin Elektrodrache
Banditin Barbarenfass
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Banditin Elektrodrache
Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin Barbarenfass

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