Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Barbarenfass Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben Skelette Elixiersammler
Pfeile Skelette
Königliche Luftpost Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Feuerball Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Gift Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Eisgolem Banditin Rammbock Elektrodrache Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Eisgolem Banditin

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen + Elixiersammler Eisgolem Rammbock
Banditin + Rammbock Eisgolem
Barbarenfass + Skelette
Eisgolem + Drei Musketierinnen Banditin Skelette Elektrodrache
+ Drei Musketierinnen Skelette
+ Banditin Drei Musketierinnen
+ Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass Elixiersammler
+ Skelette Eisgolem

Konter   36 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Banditin Eisgolem Elektrodrache Barbarenfass
Drei Musketierinnen Elektrodrache Eisgolem
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Banditin
Eisgolem Rammbock Barbarenfass
Elektrodrache
Eisgolem
Drei Musketierinnen Elektrodrache Eisgolem
Elektrodrache Barbarenfass Eisgolem
Skelette
Eisgolem Rammbock Skelette
Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Skelette Drei Musketierinnen
Barbarenfass Eisgolem Skelette Banditin
Elektrodrache
Skelette Eisgolem Banditin
Barbarenfass Eisgolem Banditin Skelette
Banditin Skelette
Eisgolem
Barbarenfass Drei Musketierinnen Banditin Elektrodrache Skelette
Eisgolem Skelette Barbarenfass Elektrodrache Rammbock Banditin
Elektrodrache
Banditin Rammbock
Elektrodrache Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen
Barbarenfass Rammbock Eisgolem
Rammbock Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Banditin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen Rammbock
Drei Musketierinnen Eisgolem
Elektrodrache Barbarenfass
Barbarenfass Eisgolem Skelette Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Skelette Drei Musketierinnen
Barbarenfass Elektrodrache Eisgolem Skelette
Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Skelette Banditin
Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Banditin Skelette Eisgolem
Banditin Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Banditin
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Banditin Barbarenfass Eisgolem
Eisgolem Banditin Skelette
Barbarenfass Elektrodrache Rammbock Eisgolem Drei Musketierinnen
Eisgolem Skelette Drei Musketierinnen Rammbock
Drei Musketierinnen
Eisgolem Skelette Banditin
Barbarenfass Banditin Elektrodrache Eisgolem Skelette
Eisgolem Skelette Barbarenfass Banditin Rammbock Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Skelette Eisgolem Banditin
Barbarenfass Eisgolem
Elektrodrache Banditin Eisgolem Drei Musketierinnen
Elektrodrache Eisgolem Skelette
Eisgolem Banditin
Banditin Barbarenfass Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass
Elektrodrache Barbarenfass Eisgolem Skelette
Eisgolem Drei Musketierinnen Elektrodrache
Eisgolem Banditin

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektrodrache Barbarenfass Eisgolem
Barbarenfass Skelette Eisgolem Banditin
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache Skelette Banditin
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache Banditin
Eisgolem Elektrodrache Drei Musketierinnen
Barbarenfass Eisgolem Elektrodrache Skelette
Barbarenfass Elektrodrache Eisgolem Banditin
Banditin Drei Musketierinnen Skelette Barbarenfass Eisgolem
Elektrodrache Eisgolem
Eisgolem Drei Musketierinnen Rammbock
Rammbock Eisgolem
Barbarenfass
Skelette Banditin
Rammbock Eisgolem Banditin Barbarenfass
Barbarenfass Banditin

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  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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