Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Hunter X-Bow
The Log
Ice Spirit Guards Hunter X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Hunter
Fireball
Mega Minion Hunter X-Bow
Poison
Mega Minion Guards Hunter X-Bow
Lightning
Ice Golem Mega Minion Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Guards Mega Minion Fireball Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow The Log Mega Minion
Guards
Ice Spirit The Log X-Bow
Hunter
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Hunter
Ice Spirit
Guards Hunter Mega Minion X-Bow
The Log
X-Bow Fireball Guards
Mega Minion
Ice Golem Fireball Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Guards Hunter Ice Spirit Mega Minion

Synergie w obronie 7 17

Fireball
The Log X-Bow Ice Golem Ice Spirit
Guards
Hunter Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Hunter
Guards Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Fireball Guards Hunter Ice Spirit The Log
Ice Spirit
X-Bow Fireball Guards Hunter Ice Golem The Log Mega Minion
The Log
Fireball X-Bow Guards Hunter Ice Golem Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem Guards Hunter Ice Spirit The Log X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Guards Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Mega Minion X-Bow
Hunter Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Hunter Mega Minion
Hunter Guards Mega Minion
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Guards Hunter Mega Minion X-Bow
Hunter Mega Minion Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Hunter X-Bow
Guards Hunter Ice Golem Ice Spirit
Guards Fireball Hunter Ice Golem The Log Mega Minion X-Bow
Hunter Mega Minion Fireball
Hunter Fireball Guards Ice Spirit The Log X-Bow
Fireball Guards Hunter Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Hunter X-Bow
Fireball Hunter Ice Spirit The Log X-Bow
Fireball Hunter X-Bow
Fireball Ice Spirit Guards Hunter The Log Mega Minion X-Bow
Hunter The Log Fireball Guards Ice Golem Ice Spirit Mega Minion
Hunter
Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Ice Golem X-Bow
Fireball Hunter Ice Golem The Log Mega Minion X-Bow
Guards Hunter Ice Golem Ice Spirit The Log
Guards Hunter Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Guards Hunter
Fireball Hunter Ice Golem Ice Spirit
Guards Fireball Hunter Ice Golem Mega Minion
Hunter
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Guards Mega Minion
Guards Hunter Mega Minion
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Hunter Ice Golem
Fireball
Guards Fireball Hunter Ice Golem Ice Spirit The Log Mega Minion X-Bow
Fireball Hunter Ice Golem The Log Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Ice Golem The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Guards Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Ice Golem Ice Spirit Mega Minion
The Log
Fireball The Log X-Bow Hunter Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball Guards X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Fireball Hunter Ice Golem The Log
Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
X-Bow Fireball Hunter The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Minion X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Ice Golem The Log Fireball Hunter Ice Spirit
Mega Minion
Fireball The Log X-Bow Hunter
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Hunter Ice Golem X-Bow
Fireball Guards Ice Spirit Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Hunter The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Guards Ice Spirit X-Bow
Fireball Hunter Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Hunter Mega Minion
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Ice Spirit The Log
Fireball
Fireball The Log X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076