Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Three Musketeers Miner
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Arrows Miner Minions Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Skeletons Arrows Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Spirit Miner
Arrows
Mega Knight Miner
Ice Spirit
Minions Three Musketeers Mega Knight Miner
Mega Knight
Minions Arrows Ice Spirit Miner
Miner
Minions Three Musketeers Arrows Ice Spirit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Miner
Elixir Collector
Skeletons

Synergie w obronie 1 8

Three Musketeers
Ice Spirit
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Three Musketeers Mega Knight Miner Minions Skeletons
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Miner Minions
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Skeletons
Elixir Collector
Skeletons
Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Three Musketeers Ice Spirit Mega Knight Minions Skeletons
Three Musketeers Mega Knight Minions Skeletons
Three Musketeers Mega Knight Minions Skeletons
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Minions Skeletons
Three Musketeers Minions Arrows Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Three Musketeers Minions Skeletons
Ice Spirit Mega Knight Miner Skeletons
Minions Arrows Mega Knight Skeletons
Three Musketeers Arrows Minions
Mega Knight Three Musketeers Ice Spirit Minions Skeletons
Three Musketeers Mega Knight Arrows Ice Spirit Minions
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Ice Spirit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Minions Skeletons
Arrows Ice Spirit Mega Knight Three Musketeers Minions
Arrows Ice Spirit Mega Knight Minions
Three Musketeers
Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight Miner
Mega Knight Ice Spirit Minions Skeletons
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons
Arrows Three Musketeers Ice Spirit Minions Skeletons
Minions Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Skeletons
Three Musketeers Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Three Musketeers Skeletons
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Ice Spirit Minions Skeletons
Arrows Mega Knight Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Three Musketeers Minions
Miner Arrows
Arrows
Three Musketeers Miner
Arrows Minions
Arrows
Three Musketeers Arrows
Three Musketeers Arrows Mega Knight
Three Musketeers Arrows
Minions
Three Musketeers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Miner
Mega Knight Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Miner
Arrows Mega Knight Miner
Miner Arrows
Arrows
Ice Spirit Minions
Arrows Mega Knight Miner
Arrows Ice Spirit
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Minions
Three Musketeers Arrows
Arrows
Miner Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Minions
Mega Knight Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076