Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo Regular
Sinergia Sinergia del mazo Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares Similares

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Minero

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto Esqueletos Recolector de elixir
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Minero Esbirros Recolector de elixir Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

8 Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Minero

Sinergias   4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras + Recolector de elixir Minero Espíritu de hielo
Flechas + Minero Megacaballero
Espíritu de hielo + Esqueletos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Minero Megacaballero
Megacaballero + Flechas Esbirros Minero Espíritu de hielo
+ Trío de Mosqueteras Esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Megacaballero
+ Minero Esqueletos Megacaballero
+ Trío de Mosqueteras Esqueletos Espíritu de hielo
+ Recolector de elixir Espíritu de hielo Minero Esbirros

Contras   41 80

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Megacaballero Espíritu de hielo
Flechas Minero
Minero Esbirros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Espíritu de hielo
Megacaballero Flechas
Esbirros Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Esbirros Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Flechas Minero Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos Minero
Esqueletos Esbirros Minero Megacaballero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero Esqueletos
Esbirros Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esqueletos Trío de Mosqueteras Esbirros
Minero Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros
Megacaballero Flechas
Esbirros
Esbirros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Minero
Esbirros Minero Espíritu de hielo
Minero Megacaballero
Megacaballero Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo
Recolector de elixir Minero
Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Flechas Esbirros Espíritu de hielo Esqueletos
Megacaballero Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras Esqueletos
Esbirros Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Esbirros
Esqueletos Megacaballero
Esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Minero
Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo
Esbirros Megacaballero Minero
Megacaballero Esbirros
Trío de Mosqueteras Esbirros
Minero Megacaballero Espíritu de hielo
Esqueletos Megacaballero
Esbirros Trío de Mosqueteras Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Esqueletos Trío de Mosqueteras
Esbirros Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Esbirros Megacaballero Esqueletos
Minero Flechas Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Espíritu de hielo Esqueletos
Esbirros Megacaballero Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Megacaballero Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos Megacaballero Minero
Esbirros Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros Megacaballero

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Flechas
Esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Megacaballero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de hielo Flechas Esqueletos
Flechas Megacaballero Espíritu de hielo
Esbirros Megacaballero Minero Espíritu de hielo Esqueletos Trío de Mosqueteras
Flechas Esbirros Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Esbirros
Flechas Espíritu de hielo
Esqueletos Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero

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