Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Pfeile Tunnelgräber Lakaien Elixiersammler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Skelette Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgeist Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Tunnelgräber
Eisgeist
Lakaien Drei Musketierinnen Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Pfeile Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile Eisgeist Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelette

Verteidigungssynergien 1 8

Drei Musketierinnen
Eisgeist
Pfeile
Megaritter
Eisgeist
Drei Musketierinnen Megaritter Tunnelgräber Lakaien Skelette
Megaritter
Pfeile Eisgeist Tunnelgräber Lakaien
Tunnelgräber
Eisgeist Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter Skelette
Elixiersammler
Skelette
Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Drei Musketierinnen Eisgeist Megaritter Lakaien Skelette
Drei Musketierinnen Megaritter Lakaien Skelette
Drei Musketierinnen Megaritter Lakaien Skelette
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Lakaien Skelette
Drei Musketierinnen Lakaien Pfeile Eisgeist
Pfeile Megaritter
Drei Musketierinnen Lakaien Skelette
Eisgeist Megaritter Tunnelgräber Skelette
Lakaien Pfeile Megaritter Skelette
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien
Megaritter Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Skelette
Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Eisgeist Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Lakaien Skelette
Pfeile Eisgeist Megaritter Drei Musketierinnen Lakaien
Pfeile Eisgeist Megaritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Megaritter Tunnelgräber
Megaritter Eisgeist Lakaien Skelette
Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Skelette
Pfeile Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Skelette
Lakaien Skelette
Megaritter
Megaritter Eisgeist Lakaien Skelette
Drei Musketierinnen Skelette
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile
Megaritter Drei Musketierinnen Skelette
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Eisgeist Lakaien Skelette
Pfeile Megaritter Lakaien

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Lakaien
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Drei Musketierinnen Pfeile
Drei Musketierinnen Pfeile Megaritter
Drei Musketierinnen Pfeile
Lakaien
Drei Musketierinnen Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Tunnelgräber
Megaritter Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Megaritter Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Pfeile Megaritter Tunnelgräber
Pfeile Eisgeist
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Lakaien
Megaritter Tunnelgräber

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