Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Zap
Cannon Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Tornado Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Giant
Mega Minion Sparky Zap Goblin Gang Ice Wizard Tornado
Goblin Gang
Giant Sparky
Ice Wizard
Giant Tornado Zap
Mega Minion
Giant Zap Sparky
Sparky
Giant Tornado Zap Goblin Gang Mega Minion
Tornado
Sparky Zap Giant Ice Wizard
Zap
Giant Mega Minion Sparky Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 4 14

Cannon
Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Sparky
Giant
Goblin Gang
Cannon Ice Wizard Sparky Zap
Ice Wizard
Tornado Cannon Goblin Gang Mega Minion Zap
Mega Minion
Zap Cannon Ice Wizard Sparky Tornado
Sparky
Tornado Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado Zap
Tornado
Ice Wizard Sparky Mega Minion Sparky Zap
Zap
Cannon Mega Minion Goblin Gang Ice Wizard Sparky Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Sparky Zap
Sparky Cannon Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Zap
Cannon Goblin Gang Sparky Tornado Ice Wizard Mega Minion
Cannon Sparky Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion
Sparky Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Ice Wizard Mega Minion Zap
Mega Minion Tornado Cannon Goblin Gang Ice Wizard Zap
Cannon Sparky Zap
Cannon Sparky Goblin Gang Ice Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Cannon Mega Minion Tornado Zap
Mega Minion Goblin Gang Ice Wizard Tornado Zap
Cannon Sparky Goblin Gang Ice Wizard Zap
Sparky Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado Zap
Sparky Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang Sparky Zap
Sparky Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Tornado Zap
Tornado Zap Cannon Ice Wizard Mega Minion
Sparky Cannon Tornado
Goblin Gang Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky Zap
Goblin Gang Mega Minion Zap
Goblin Gang Sparky Zap
Goblin Gang Sparky Tornado Zap
Cannon Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Tornado Zap
Goblin Gang Sparky Ice Wizard Mega Minion
Sparky
Zap Mega Minion Sparky Tornado
Cannon Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Tornado Zap
Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Minion Tornado Zap
Cannon Ice Wizard Mega Minion Sparky Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ice Wizard Tornado Zap
Sparky
Sparky
Sparky Zap
Ice Wizard Mega Minion Tornado Zap
Sparky Tornado
Ice Wizard Tornado Zap
Tornado Zap
Goblin Gang Sparky Tornado
Sparky Tornado Zap
Tornado Zap
Sparky
Sparky Zap
Sparky Zap
Sparky
Sparky Tornado
Sparky
Mega Minion Sparky Zap
Tornado Zap
Sparky
Tornado
Sparky Tornado
Zap
Tornado Zap Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Ice Wizard Sparky Tornado Zap
Sparky Tornado Zap
Sparky Tornado Zap
Ice Wizard Sparky Tornado Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Sparky Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang
Ice Wizard Mega Minion Tornado Zap
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Zap
Sparky Tornado Zap
Mega Minion Sparky
Zap Goblin Gang Sparky Tornado
Tornado Zap
Sparky Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076