Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megalakai
Knall
Kanone Koboldgang Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Eismagier Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Eismagier Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Megalakai Eismagier Funki
Gift
Kanone Koboldgang Megalakai Eismagier Funki
Blitz
Kanone Megalakai Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Eismagier Megalakai Tornado Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Riese
Megalakai Funki Knall Koboldgang Eismagier Tornado
Koboldgang
Riese Funki
Eismagier
Riese Tornado Knall
Megalakai
Riese Knall Funki
Funki
Riese Tornado Knall Koboldgang Megalakai
Tornado
Funki Knall Riese Eismagier
Knall
Riese Megalakai Funki Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 4 14

Kanone
Knall Koboldgang Eismagier Megalakai Funki
Riese
Koboldgang
Kanone Eismagier Funki Knall
Eismagier
Tornado Kanone Koboldgang Megalakai Knall
Megalakai
Knall Kanone Eismagier Funki Tornado
Funki
Tornado Kanone Koboldgang Megalakai Tornado Knall
Tornado
Eismagier Funki Megalakai Funki Knall
Knall
Kanone Megalakai Koboldgang Eismagier Funki Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Funki Knall
Funki Kanone Koboldgang Eismagier Megalakai Knall
Kanone Koboldgang Funki Tornado Eismagier Megalakai
Kanone Funki Koboldgang Eismagier Megalakai
Funki Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Eismagier Megalakai Knall
Megalakai Tornado Kanone Koboldgang Eismagier Knall
Kanone Funki Knall
Kanone Funki Koboldgang Eismagier Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Eismagier Funki
Koboldgang Eismagier Kanone Megalakai Tornado Knall
Megalakai Koboldgang Eismagier Tornado Knall
Kanone Funki Koboldgang Eismagier Knall
Funki Kanone Koboldgang Megalakai Tornado Knall
Funki Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang Funki Knall
Funki Kanone Koboldgang Tornado
Kanone Koboldgang Eismagier Megalakai Tornado Knall
Tornado Knall Kanone Eismagier Megalakai
Funki Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Funki Knall
Koboldgang Megalakai Knall
Koboldgang Funki Knall
Koboldgang Funki Tornado Knall
Kanone Koboldgang Funki
Koboldgang Eismagier Tornado Knall
Koboldgang Funki Eismagier Megalakai
Funki
Knall Megalakai Funki Tornado
Kanone Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Funki
Tornado Knall
Kanone Koboldgang Funki
Kanone Funki
Koboldgang Funki Megalakai Tornado Knall
Kanone Eismagier Megalakai Funki Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Tornado Knall
Funki
Funki
Funki Knall
Eismagier Megalakai Tornado Knall
Funki Tornado
Eismagier Tornado Knall
Tornado Knall
Koboldgang Funki Tornado
Funki Tornado Knall
Tornado Knall
Funki
Funki Knall
Funki Knall
Funki
Funki Tornado
Funki
Megalakai Funki Knall
Tornado Knall
Funki
Tornado
Funki Tornado
Knall
Tornado Knall Eismagier Funki
Megalakai
Eismagier Funki Tornado Knall
Funki Tornado Knall
Funki Tornado Knall
Eismagier Funki Tornado Knall
Knall Megalakai
Megalakai Funki
Funki Knall
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Koboldgang
Eismagier Megalakai Tornado Knall
Koboldgang Megalakai Funki
Knall
Funki Tornado Knall
Megalakai Funki
Knall Koboldgang Funki Tornado
Tornado Knall
Funki Tornado Knall

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