Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Poison
Mortar Bomb Tower X-Bow
Lightning
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Earthquake Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar X-Bow
Skeletons
Tesla
Mortar
Ice Spirit The Log
Bomb Tower
X-Bow
The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Mortar Earthquake
Earthquake
The Log

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
X-Bow Skeletons Tesla Mortar Bomb Tower The Log Earthquake
Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Mortar Bomb Tower The Log Earthquake
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Ice Spirit Mortar Earthquake
Mortar
Ice Spirit Skeletons Tesla The Log Earthquake
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Skeletons Earthquake
X-Bow
Ice Spirit Skeletons Tesla The Log Earthquake
The Log
Tesla Bomb Tower X-Bow Ice Spirit Skeletons Mortar Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Skeletons Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Mortar X-Bow The Log
Bomb Tower Ice Spirit Skeletons Tesla Mortar X-Bow The Log
Tesla Mortar Bomb Tower Skeletons
Tesla Bomb Tower Skeletons Mortar
Bomb Tower X-Bow The Log Earthquake
The Log Skeletons Tesla Bomb Tower X-Bow Earthquake
Tesla Ice Spirit Mortar Bomb Tower X-Bow
Earthquake Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow
Ice Spirit Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Bomb Tower X-Bow The Log Earthquake
Tesla
Tesla Mortar Bomb Tower Ice Spirit Skeletons X-Bow The Log Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Tesla Mortar X-Bow The Log Earthquake
Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Ice Spirit Tesla Mortar X-Bow The Log
Tesla Bomb Tower Skeletons Mortar X-Bow
Ice Spirit Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Mortar Bomb Tower The Log Earthquake Ice Spirit Tesla
Tesla Mortar Bomb Tower
Tesla Bomb Tower The Log Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Ice Spirit Skeletons Bomb Tower The Log
Tesla X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Ice Spirit Skeletons Tesla Bomb Tower
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Ice Spirit Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Bomb Tower
The Log
Skeletons Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Ice Spirit Skeletons Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Bomb Tower The Log Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log
Mortar The Log Earthquake
Ice Spirit
Mortar The Log Earthquake
X-Bow The Log Earthquake Ice Spirit
The Log Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Earthquake Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow The Log
X-Bow Earthquake Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar Earthquake
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log Earthquake
X-Bow The Log Earthquake
X-Bow The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
The Log Earthquake Ice Spirit Mortar
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
X-Bow
Ice Spirit
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Ice Spirit
The Log Earthquake
Earthquake Ice Spirit X-Bow
The Log
The Log Mortar Earthquake
Ice Spirit The Log
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076