Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Ice Wizard Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Poison
Barbarian Barrel
Graveyard Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Tornado
Giant Skeleton
Baby Dragon Barbarian Barrel Graveyard Ice Wizard Poison Tornado
Graveyard
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Ice Wizard Tornado
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Graveyard Tornado
Poison
Graveyard Baby Dragon Giant Skeleton Tornado
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Graveyard Ice Wizard Poison

Synergie w obronie 2 15

Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton Tombstone Tornado
Barbarian Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Poison Tombstone Tornado
Giant Skeleton
Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison Tombstone
Poison
Barbarian Barrel Ice Wizard Tombstone Tornado
Tombstone
Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Poison
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Barbarian Barrel Tombstone
Ice Wizard Tombstone
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Tombstone
Ice Wizard Tombstone
Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison Tombstone Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Poison Tombstone
Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison
Ice Wizard Tombstone Tornado
Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Tombstone Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Poison Tornado
Tombstone Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Tombstone Tornado
Tombstone
Tornado
Poison Tombstone Tornado
Tombstone Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Tombstone
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Giant Skeleton Tombstone
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel
Giant Skeleton Tombstone
Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Tombstone
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Giant Skeleton Ice Wizard Tombstone
Giant Skeleton
Giant Skeleton Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Tombstone Tornado
Tombstone
Giant Skeleton Tombstone
Giant Skeleton Poison Tornado
Giant Skeleton Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison Tornado
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison
Barbarian Barrel Giant Skeleton Poison
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Poison Tornado
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton Poison
Poison Tornado
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison
Poison Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Poison Tornado
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Tornado
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Barbarian Barrel Tombstone
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Giant Skeleton Poison Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076