Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Spear Goblins Wall Breakers Knight Miner Tornado Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 The Log Spear Goblins Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Knight
Spear Goblins Wall Breakers The Log Magic Archer Miner
The Log
Knight Magic Archer Miner Tornado Wall Breakers
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Knight The Log Magic Archer
Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Tornado
Magic Archer The Log
Wall Breakers
Knight Miner The Log Spear Goblins

Synergie w obronie 6 8

Bomb Tower
Knight The Log Tornado Magic Archer Spear Goblins
Knight
Bomb Tower Magic Archer Spear Goblins The Log Tornado
The Log
Bomb Tower Knight Magic Archer Miner Spear Goblins Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower The Log
Miner
The Log
Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight The Log
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer Spear Goblins
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower The Log Tornado
The Log Tornado Bomb Tower Magic Archer Spear Goblins
Tornado Bomb Tower Magic Archer Spear Goblins
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Miner Spear Goblins
Bomb Tower Knight The Log Magic Archer Spear Goblins Tornado
Magic Archer Spear Goblins Tornado
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower The Log Magic Archer Tornado
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Knight Tornado
Bomb Tower Knight The Log Magic Archer Spear Goblins Tornado
Bomb Tower The Log Tornado Knight Magic Archer Spear Goblins
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight The Log Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomb Tower Knight The Log Magic Archer Miner
Bomb Tower Knight The Log Spear Goblins
Knight The Log Tornado
Knight
Bomb Tower Magic Archer Tornado
Bomb Tower Knight Spear Goblins
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight The Log Magic Archer Spear Goblins Tornado
Bomb Tower Knight
The Log Tornado
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log Magic Archer Spear Goblins Tornado
Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer Miner Tornado
The Log Magic Archer Miner
Knight The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer Spear Goblins Tornado
The Log Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer Tornado
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Knight The Log Magic Archer Tornado
Magic Archer Tornado
Knight The Log Magic Archer Miner
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Spear Goblins
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Miner Tornado
The Log Magic Archer
Tornado
The Log Tornado
The Log
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer Miner Tornado
Miner The Log Magic Archer Tornado
Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer Miner
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Spear Goblins
Magic Archer Tornado
The Log
Miner Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
The Log Magic Archer Tornado
Magic Archer Tornado
The Log Magic Archer Miner Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076