Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Skeleton Army Skeleton Dragons Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Archers Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Minion Horde Archers Skeleton Dragons Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 10

Archers
Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Archers Wizard
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Archers Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Archers Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Archers Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Archers Skeleton Army
Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076