Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Witch
Zap
Archers Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Witch
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Archers Minions Musketeer Witch
Poison
Archers Minions Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Arrows Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Musketeer
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer Witch
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Witch
Arrows Witch Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch
Witch Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076