Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Musketeer
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Knight Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Musketeer
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076