Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Dark Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mortar Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Royal Ghost Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Miner Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Mortar Giant Dark Prince Royal Ghost
Mortar
Miner Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball
Mortar Giant Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince Miner Spear Goblins Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Giant Spear Goblins Mortar Fireball Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Mortar Giant Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Dark Prince Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Mortar Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mortar
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball
Mortar Dark Prince Miner Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Fireball
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Mortar Fireball Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Mortar Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Mortar Fireball
Fireball Electro Wizard
Mortar
Spear Goblins Dark Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mortar Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mortar Fireball Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Spear Goblins Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar Miner Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Spear Goblins Mortar Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Royal Ghost
Mortar Fireball Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Dark Prince
Fireball Spear Goblins
Mortar
Fireball
Fireball Miner Mortar
Fireball Electro Wizard
Miner Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mortar Fireball Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Spear Goblins Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mortar Fireball Miner
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Mortar Miner
Fireball Miner Mortar
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Mortar Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Electro Wizard
Mortar Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Dark Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076