Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Zap
Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Flying Machine Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers
Arrows
Zap Hog Rider Wall Breakers
Heal Spirit
Zap Hog Rider
Flying Machine
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Arrows Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Heal Spirit
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Zap Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Arrows Electro Wizard
Flying Machine
Electro Wizard Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076