Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel
Guards
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Archers Guards
Baby Dragon
Archers Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Guards
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Archers Guards Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers
Archers Guards Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Fireball Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Fireball Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076