Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Elixir Collector Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Witch Balloon
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Witch Balloon
Lightning
Barbarian Hut Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Minion Horde Witch Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Minion Horde Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Witch Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball
Minion Horde Barbarian Hut P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minion Horde Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Barbarian Hut Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Fireball Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Barbarian Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Minion Horde Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076