Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Guards Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Skeleton Army Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Guards Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Guards Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076