Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076