Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076