Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076