Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Dark Prince Electro Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant Ice Wizard
Balloon
Valkyrie Barbarian Barrel Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Barbarian Barrel Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Electro Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076