Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Minion Horde Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Battle Ram Prince Giant Skeleton
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Flying Machine
Giant Skeleton
Minion Horde Flying Machine

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Prince Giant Skeleton
Prince
Flying Machine Skeleton Army
Giant Skeleton
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Minion Horde Flying Machine
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Prince
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Minion Horde Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Prince
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Barbarians Flying Machine Skeleton Army Prince
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Flying Machine Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Prince
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Minion Horde
Flying Machine Prince
Flying Machine
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Flying Machine
Minion Horde
Flying Machine
Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Prince
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Prince
Flying Machine
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Prince
Minion Horde Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076