Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Musketeer Rocket Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076