Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Goblin Hut
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Cannon Goblin Hut
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Goblin Hut
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
Fireball
Archers Cannon Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Knight Cannon Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Giant Goblin Hut
Archers
Knight Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Giant Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Hut
Cannon
Giant
Arrows Spear Goblins Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Giant

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Arrows Cannon Goblin Hut
Archers
Knight Skeletons Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Skeletons Arrows Goblin Hut
Cannon
Skeletons Knight Spear Goblins Archers Arrows
Giant
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Goblin Hut
Skeletons Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeletons Archers Knight
Cannon Goblin Hut Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblin Hut
Knight Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Archers Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Archers Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeletons Knight
Arrows Cannon Goblin Hut
Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Archers Knight Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Archers Goblin Hut
Archers Arrows Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Hut
Arrows Skeletons Archers Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
Knight
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Hut
Skeletons Cannon Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Arrows
Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon
Goblin Hut Skeletons Spear Goblins Archers Knight
Arrows Archers Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076