Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Mortar Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Mortar Furnace Goblin Hut
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Mortar Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Mortar Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Poison
Mortar Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Mortar Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Rocket
Mortar Furnace Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Earthquake Furnace Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Tornado Mortar Furnace Goblin Hut Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Tornado Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Tornado Mortar Furnace Goblin Hut
Mortar
Zap Goblin Hut Rocket Tornado
Earthquake
Zap Furnace Goblin Hut Tornado
Furnace
Zap Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Mortar Earthquake Furnace
Rocket
Tornado Mortar
Elixir Collector
Tornado
Zap Rocket Mortar Earthquake

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mortar Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado
Mortar
Zap Earthquake Goblin Hut Tornado
Earthquake
Zap Mortar Furnace Goblin Hut Tornado
Furnace
Zap Earthquake Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Zap Mortar Earthquake Furnace
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket Zap Mortar Earthquake Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Zap Mortar Goblin Hut
Zap Mortar Furnace Goblin Hut
Mortar Furnace Goblin Hut Rocket Tornado
Goblin Hut Mortar Furnace
Earthquake Rocket Tornado
Tornado Zap Earthquake Furnace
Furnace Rocket Tornado Zap Mortar Goblin Hut
Earthquake Rocket Zap
Mortar Furnace Goblin Hut Tornado
Tornado
Zap Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado
Zap Furnace Goblin Hut Tornado
Mortar Furnace Goblin Hut Zap Earthquake Rocket
Rocket Zap Mortar Earthquake Furnace Goblin Hut Tornado
Mortar Furnace Goblin Hut
Rocket Tornado Zap Mortar Furnace Goblin Hut
Mortar Furnace Goblin Hut Tornado
Mortar Zap Furnace Goblin Hut Tornado
Zap Mortar Earthquake Furnace Tornado Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Tornado
Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Goblin Hut
Zap Mortar Rocket
Zap Furnace Goblin Hut Rocket
Rocket Zap Tornado
Goblin Hut
Furnace Rocket Zap Goblin Hut Tornado
Rocket Furnace Goblin Hut
Zap Rocket Mortar Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Goblin Hut
Rocket Zap Tornado
Rocket
Furnace
Goblin Hut Zap Mortar Furnace Rocket Tornado
Zap Earthquake Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Rocket
Mortar Zap Tornado
Earthquake Rocket Goblin Hut
Earthquake Rocket
Rocket Zap Mortar Earthquake Furnace
Zap Furnace Rocket Tornado
Mortar Earthquake Furnace Tornado
Earthquake Zap Tornado
Zap Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Mortar Earthquake Tornado
Zap Rocket Tornado
Earthquake Rocket Mortar Goblin Hut
Earthquake Mortar Rocket
Earthquake Zap Mortar Furnace Goblin Hut
Earthquake Rocket Zap Mortar Furnace Goblin Hut
Earthquake Mortar Furnace Goblin Hut Rocket
Mortar Earthquake Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Mortar Earthquake
Rocket Zap Mortar Earthquake Tornado
Rocket Earthquake
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket Zap Mortar
Zap Earthquake Tornado Mortar Furnace
Mortar Zap Earthquake Tornado
Zap Mortar Tornado
Rocket Zap Mortar Tornado
Zap Furnace Tornado
Zap Rocket Goblin Hut
Zap Mortar Earthquake Rocket
Zap Rocket
Rocket Earthquake
Zap Earthquake Goblin Hut Rocket
Rocket Zap Tornado
Rocket
Zap Mortar Earthquake
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Mortar Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076