Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fireball
Poison
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Tornado Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Fire Spirit The Log
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket The Log
Lightning
The Log
Knight Tornado

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tornado The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Rocket Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Rocket Tornado Skeletons Fire Spirit Knight Lightning
Skeletons Knight
Lightning Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit
Rocket Tornado Lightning Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Lightning The Log
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight Tornado The Log
Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket Lightning The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Lightning The Log
Skeletons Knight Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight
Tornado
Fire Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Rocket Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Knight Lightning
Knight
Rocket Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Rocket Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado Lightning The Log
The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Knight Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado Lightning
The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit Tornado
Rocket Lightning Knight Tornado The Log
Lightning Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Lightning Fire Spirit Knight The Log
Lightning Rocket
Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket The Log
Lightning Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fire Spirit The Log
Rocket Lightning Fire Spirit Tornado The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Fire Spirit Tornado
Rocket Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Ice Spirit
Rocket Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Lightning Fire Spirit Tornado
The Log
Lightning Knight Rocket
The Log Lightning
Rocket Lightning Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076