Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Fisherman Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Firecracker Lightning Fisherman Electro Spirit The Log Skeleton King
Tombstone
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker The Log
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log Fisherman
Firecracker
The Log Tombstone Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Firecracker
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone The Log
Firecracker Tombstone The Log Fisherman
Fisherman Tombstone Lightning
Firecracker Tombstone Fisherman Skeleton King
Lightning Firecracker Tombstone The Log
The Log Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker Tombstone
Lightning Electro Spirit The Log
Tombstone Fisherman Skeleton King
Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker Tombstone The Log Fisherman Skeleton King
Firecracker
Tombstone Lightning The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone The Log Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Lightning The Log Fisherman
Firecracker Tombstone Fisherman
Tombstone Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Firecracker Tombstone Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fisherman
Firecracker Lightning The Log Fisherman
Tombstone Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Tombstone Fisherman
Firecracker Electro Spirit
Tombstone Lightning
Fisherman
Lightning Electro Spirit Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Tombstone
Lightning The Log
Lightning Tombstone Skeleton King
Firecracker
Tombstone Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Fisherman Skeleton King
Electro Spirit Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Firecracker Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Fisherman
Firecracker The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Tombstone
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning Skeleton King
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Skeleton King
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076