Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Miner Princess Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Princess Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Princess Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Miner Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Princess Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Fisherman Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Royal Ghost Fisherman Little Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Miner Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Miner
Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight Little Prince
Fisherman
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Miner Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess Fisherman
Miner Royal Ghost Fisherman Mega Knight Little Prince
Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Princess Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider Little Prince
Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight Little Prince
Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman
Miner Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Princess Magic Archer Mega Knight
Fisherman Magic Archer Little Prince
Mega Knight Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Fisherman Ram Rider
Fisherman
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Miner Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Miner Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Princess
Fisherman
Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fisherman
Miner Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider
Miner Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Miner Fisherman Magic Archer
Princess Magic Archer Little Prince
Miner Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076