Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Archers Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Archers
Zap
Ice Spirit Mirror Archers Ice Golem Poison The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap
Ice Golem
Archers Zap
Mirror
Zap The Log Poison
Poison
Zap Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Poison

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Poison The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Ice Golem Poison The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Archers Ice Golem Poison The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Golem
Archers Skeletons Ice Spirit Zap Poison The Log
Mirror
Zap Poison The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Mirror The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Archers
Skeletons
Poison The Log
The Log Skeletons Zap Archers
Ice Spirit Zap Archers Poison
Zap Ice Golem Poison The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Poison Skeletons Zap Ice Golem The Log
Zap Archers Poison
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Poison The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Poison
Ice Spirit Zap Archers The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Ice Golem
Poison Zap Archers Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Skeletons
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison The Log
Skeletons
Zap Poison The Log
Skeletons Ice Golem
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Poison The Log
Poison Zap Archers Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Zap The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison The Log Zap
Poison
Poison Zap The Log
Poison Zap Archers
Poison Ice Golem The Log
Poison
Zap Ice Golem Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
Zap Archers Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Ice Golem Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Zap
Zap Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Archers Ice Golem
Zap Ice Spirit Poison
Poison Zap The Log
Zap Ice Spirit Poison
Poison The Log
Zap Ice Spirit Archers
Poison Zap Archers
The Log
Poison
The Log Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076