Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Balloon Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Fisherman
Zap
Royal Giant Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Electro Dragon Fisherman
Fireball
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Fisherman
Poison
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Fisherman
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Bomb Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Tornado Fisherman Bomb Tower Balloon Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Balloon Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Fisherman Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Tornado Balloon
Bomb Tower
Tornado
Royal Giant Earthquake Balloon Electro Dragon
Balloon
Ice Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Royal Giant Tornado Balloon Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Earthquake Bomb Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Earthquake
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Tornado Fisherman Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Earthquake Bomb Tower Tornado
Tornado Earthquake Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Fisherman
Tornado Ice Spirit Fisherman
Earthquake Bomb Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Fisherman
Bomb Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon Fisherman
Earthquake Bomb Tower Tornado Ice Spirit Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Tornado Fisherman
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Electro Dragon Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Electro Dragon
Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomb Tower Tornado Fisherman
Earthquake Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Earthquake Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Earthquake Fisherman
Earthquake Electro Dragon Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Electro Dragon Fisherman
Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Fisherman
Earthquake Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076