Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Princess Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Princess Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Princess Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Princess Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Princess Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Princess Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Princess Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Princess Fisherman Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Fisherman Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Elixir Golem Princess Fisherman Little Prince Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Princess Fisherman
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Rage
Valkyrie
Firecracker Fisherman Little Prince
Rage
Elixir Golem
Princess
Firecracker
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Tombstone Princess Fisherman
Tombstone
Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Princess Fisherman Little Prince
Rage
Princess
Firecracker Valkyrie
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Fisherman Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tombstone Princess Little Prince
Valkyrie
Tombstone Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Firecracker Tombstone Princess Fisherman
Firecracker Princess
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tombstone Princess
Tombstone
Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Tombstone Firecracker Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Firecracker Tombstone Princess Fisherman Little Prince
Fisherman
Valkyrie Firecracker Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Firecracker Princess
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Tombstone Firecracker Valkyrie Fisherman Little Prince
Valkyrie Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Princess Fisherman
Firecracker Princess
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie Princess Little Prince
Princess
Fisherman
Firecracker Valkyrie Princess Little Prince
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Princess Little Prince
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Tombstone Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076