Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Tornado
Bomb Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Rocket Tornado Fire Spirit
Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Rocket Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Firecracker Tornado
Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Ice Spirit
Bomb Tower Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Tornado
Bomb Tower Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Firecracker Bomb Tower Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Rocket
Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Rocket Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Rocket Tornado
Rocket Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Spear Goblins Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076