Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Fireball Valkyrie Night Witch Skeleton King Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Night Witch
Firecracker
Valkyrie Giant Fisherman
Fireball
Arrows Giant Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Giant Fisherman
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Fireball Valkyrie Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Giant
Night Witch
Giant Arrows Skeleton King
Skeleton King
Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fisherman Night Witch
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Fisherman Night Witch
Giant
Fisherman
Firecracker Valkyrie Skeleton King
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Fisherman Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Fisherman Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fisherman Night Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Fisherman Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fireball Fisherman Night Witch
Valkyrie Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie Fisherman
Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Fisherman Night Witch Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076