Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Mirror

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Dart Goblin Poison
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker
Firecracker Dart Goblin Poison
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker
Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Poison
Skeletons
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Electro Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Poison Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison Dart Goblin
Poison
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076