Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Guards Fisherman Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Fisherman Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Fisherman Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Fisherman Magic Archer Skeleton King
Lightning
Fisherman Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fisherman Hog Rider Magic Archer Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Fisherman Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Guards Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Guards
Fisherman Firecracker Magic Archer
Fisherman
Guards Firecracker Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Firecracker Guards Fisherman Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Fisherman Skeleton King
Guards Firecracker Fisherman Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Guards Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Fisherman
Guards Mega Knight Fisherman
Guards Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Skeleton King
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Fisherman Magic Archer Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076