Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Giant Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Fisherman
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Mega Minion Guards Tornado Fisherman Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Giant
Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant
Guards
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Golden Knight Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Guards Tornado Fisherman Golden Knight
Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Guards Tornado Electro Giant
Guards
Fisherman Mega Minion Barbarian Barrel
Tornado
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Fisherman
Guards Mega Minion Electro Giant
Golden Knight
Arrows Mega Minion Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel Golden Knight
Mega Minion Fisherman
Tornado Fisherman Mega Minion
Mega Minion Guards Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Guards
Mega Minion Tornado Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight
Tornado Fisherman
Guards Tornado Barbarian Barrel Fisherman
Guards Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Tornado
Guards
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Guards Tornado Golden Knight
Tornado Electro Giant Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Guards Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Minion Guards Fisherman
Tornado Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Guards Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Guards Fisherman Golden Knight
Guards Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Guards Fisherman
Arrows Electro Giant Tornado
Guards Mega Minion
Fisherman
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Golden Knight
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Guards Golden Knight
Electro Giant
Guards Electro Giant Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Electro Giant Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Guards Tornado Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado
Barbarian Barrel Fisherman Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Fisherman
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Giant Barbarian Barrel
Mega Minion Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Minion Guards Electro Giant
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Guards
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Guards Tornado Golden Knight
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076