Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Minions Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Fireball Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Giant
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Arrows Minions Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Archers Minions Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Minions
Knight Archers
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Knight Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight Minions
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Archers Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight
Skeleton Army Knight Minions Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Minions Goblin Hut
Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Minions Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Archers Knight Minions Fireball
Arrows Minions Archers Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076