Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap
Ice Spirit
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake The Log Electro Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Earthquake Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Earthquake

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Earthquake
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap The Log
Fire Spirit
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Fire Spirit Zap Earthquake
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Earthquake Electro Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Electro Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
The Log Zap
Fire Spirit
Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Earthquake The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
The Log Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Earthquake The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake The Log
Zap Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Earthquake
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076